Исследование показало, что игроки в видеоигры реагировали быстрее и точнее
Результаты недавнего исследования, проведенного исследователями Университета штата Джорджия, показывают, что игроки, часто играющие в видеоигры, демонстрируют превосходные сенсомоторные навыки принятия решений и повышенную активность в ключевых областях мозга по сравнению с неигровыми игроками. Авторы, которые использовали в исследовании функциональную магнитно-резонансную томографию (ФМРТ), заявили, что полученные результаты свидетельствуют о том, что видеоигры могут быть полезным инструментом для обучения принятию решений на основе восприятия.
«Подавляющее большинство нашей молодежи играет в видеоигры более трех часов в неделю, но их благотворное влияние на способность принимать решения и мозг точно неизвестно», — сказал ведущий исследователь Мукеш Дхамала, доцент кафедры физики и астрономии штата Джорджия и неврологии университета. Институт.
«Наша работа дает некоторые ответы на этот вопрос», — сказал Дхамала. «Игра в видеоигры может эффективно использоваться для обучения — например, для обучения эффективности принятия решений и терапевтических вмешательств — как только будут идентифицированы соответствующие сети мозга».
- Ожидается, что продажи видеоигр упадут впервые за многие годы: Вот почему
Дхамала был советником Тима Джордана, ведущего автора статьи, который привел личный пример того, как такие исследования могут повлиять на использование видеоигр для тренировки мозга.
У Джордана, который получил степень доктора философии по физике и астрономии в штате Джорджия в 2021 году, в детстве было слабое зрение на один глаз. В рамках исследования, когда ему было около 5 лет, его попросили прикрыть здоровый глаз и поиграть в видеоигры, чтобы укрепить зрение у слабого. Джордан считает, что обучение видеоиграм помогло ему перейти от юридической слепоты на один глаз к развитию сильных способностей к визуальной обработке, что позволило ему в конечном итоге играть в лакросс и пейнтбол. Сейчас он является постдокторским исследователем в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе.
В исследовательском проекте штата Джорджия приняли участие 47 участников студенческого возраста, из которых 28 были отнесены к категории постоянных игроков в видеоигры, а 19 — к категории неигровых игроков.
- Yakuza 0, Симулятор PowerWash, Другие игры появятся в Xbox Game Pass в июле
Испытуемых помещали в аппарат ФМРТ с зеркалом, которое позволяло им видеть сигнал, сразу же сопровождаемый отображением движущихся точек. Участникам было предложено нажать кнопку в правой или левой руке, чтобы указать направление движения точек, или сопротивляться нажатию любой кнопки, если не было направленного движения.
Исследование показало, что игроки в видеоигры реагировали быстрее и точнее.
Анализ полученных результатов сканирования мозга показал, что различия коррелировали с повышенной активностью в определенных частях мозга.
«Эти результаты указывают на то, что игра в видеоигры потенциально улучшает несколько подпроцессов ощущения, восприятия и сопоставления с действием для улучшения навыков принятия решений», — пишут авторы. «Эти результаты начинают проливать свет на то, как игра в видеоигры изменяет мозг, чтобы улучшить выполнение задач, и их потенциальные последствия для увеличения активности, связанной с конкретными задачами».
В исследовании также отмечается, что не было никакого компромисса между скоростью и точностью реакции — игроки в видеоигры были лучше по обоим показателям.
«Это отсутствие компромисса между скоростью и точностью указывает на то, что игра в видеоигры является хорошим кандидатом для когнитивной тренировки, поскольку она связана с принятием решений», — пишут авторы.