Grand Theft Auto V по-прежнему остается требовательной игрой в 2021 году, даже если на их место будут поставлены лучшие видеокарты. Если у вас есть новая видеокарта RTX серии 3000-во — первых, вам повезло — и недавний процессор от Intel или AMD, вы должны быть в состоянии пройти GTA V без каких-либо проблем. Однако, если у вас есть что-то более старое, вам понадобятся лучшие настройки графики для GTA V.
Мы протестировали все настройки графики в GTA V, чтобы выяснить, какие из них имеют значение, а какие нет. Вы можете значительно улучшить частоту кадров, не теряя при этом большого качества изображения, если знаете, какие настройки нужно настроить.
Как мы протестировали лучшие настройки графики для GTA V
Мы протестировали каждую из графических настроек GTA V в разрешении 1080p, используя внутренний бенчмарк. разрешение 1080p, безусловно, является наиболее распространенным разрешением для компьютерных игр. В тесте GTA V есть пять сцен, каждая из которых дает среднее значение кадров. Мы взяли эти средние значения и усреднили их еще раз, чтобы получить одно число для каждой графической настройки.
Мы также протестировали каждую настройку независимо. На приведенных ниже диаграммах число указывает на разницу в производительности при изменении только соответствующей настройки. Например, при тестировании MSAA это была единственная настройка, которую мы изменили.
Для тестирования мы использовали RTX 2080 и Ryzen 7 2700X — оба на стандартных частотах — в паре с 32 ГБ оперативной памяти (вам не нужно так много, как вы можете прочитать в нашем руководстве по объему оперативной памяти). Мы включили все настройки как можно выше, чтобы получить базовый уровень — либо Очень высокий, либо Ультра, с FXAA и MSAA 8x. Чтобы вы начали как можно быстрее, приведенные ниже настройки ранжируются в зависимости от их важности, при этом качество травы больше всего влияет на производительность.
Лучшие настройки графики для GTA V
Прежде чем погрузиться в это, важно установить наши ориентиры. Принимайте во внимание различия между каждой настройкой, а не саму частоту кадров. Например, если вы используете один из лучших процессоров для игр, вы получите более высокую частоту кадров в целом. Также не все компоненты ПК построены одинаково, поэтому ваш пробег может отличаться.
Качество травы
Основываясь на нашем тестировании, качество травы оказывает наибольшее влияние на производительность в GTA V. Между Ultra и Normal мы наблюдали улучшение в среднем на 12 кадров в секунду. Даже снижение качества травы до высокого имело значительное преимущество в производительности, давая нам в среднем дополнительные шесть кадров. Однако мы не заметили разницы между Очень высоким и Ультра. После округления мы отметили одинаковую среднюю частоту кадров при обеих настройках: 63 кадра в секунду.
Мы рекомендуем оставить этот параметр на нормальном или высоком уровне для достижения наилучших результатов. Однако между этими настройками и Ultra есть довольно существенная разница. В обычном режиме GTA V не отображает почти столько листвы, предпочитая плоские текстуры травы, разбитые случайным кустарником. Однако в городских районах Лос-Сантоса вы не заметите большой разницы. Из-за этого мы по-прежнему рекомендуем отказаться от качества травы, даже если это означает отказаться от части травы, когда вы попадете в горы.
Сглаживание
Вскоре за качеством травы следует сглаживание, или, в частности, MSAA. Основываясь на нашем тестировании, FXAA практически не снижает производительность и не сильно влияет на визуальные эффекты. В качестве легкой формы сглаживания, вы можете оставить FXAA выключенным, если хотите. Однако нет никакой измеримой разницы в производительности.
Существует довольно большая разница с MSAA, что неудивительно. Из всех форм сглаживания, MSAA, как правило, наиболее требователен к названиям, и GTA V ничем не отличается. Мы вернули 8 кадров в секунду, просто отключив MSAA, но, в отличие от многих других настроек, вам не нужно полностью снижать качество. Мы по — прежнему показывали в среднем 70 кадров в секунду с поддержкой MSAA 2x — разница в одном кадре по сравнению с отключением MSAA-и приличные 66 кадров в секунду с MSAA 4x.
MSAA требователен, потому что он работает, особенно при более низких разрешениях. Если вы используете дисплей с разрешением 1080p, мы по-прежнему рекомендуем MSAA 2x (при условии, что вы сможете достичь желаемой средней частоты кадров). В родном 4K можно полностью отключить MSAA. Хотя некоторое сглаживание все равно поможет изображению выглядеть лучше, вы отказываетесь от высокой производительности ради очень небольшой визуальной выгоды при таком разрешении.
После-FX
Пост-FX в GTA V-это все, что происходит с изображением после того, как кадр уже отрисован. Это включает в себя глубину резкости камеры, размытие при движении, цветение света и многое другое. Хотя разница в качестве изображения очевидна при сравнении настроек Ultra post-FX с обычными, во время игры разница не так очевидна. Цветение и размытие движения, в частности, — это два визуальных улучшения, которых вам действительно не хватает, если вы знаете, что искать. Если для Post-FX установлено значение Ultra, вы получите лучшее изображение, но даже в обычном режиме GTA V выглядит неплохо.
Легко отказаться от улучшений с увеличением производительности. Между нормальным и Ультра, мы вернули около четырех кадров, доведя нашу среднюю частоту кадров до 67 кадров в секунду. Однако разница между Высоким и Очень Высоким была не столь очевидна. После округления Очень высокий и Ультра вышли с одинаковым средним значением 63 кадра в секунду, в то время как Высокий вернул один кадр (вполне в пределах погрешности).
Post-FX-это установка «все или ничего». По сравнению с качеством травы и сглаживанием, снижение Пост-FX до нормального уровня не приносит такой высокой производительности. Тем не менее, это все еще приносит значительную прибыль. Мы рекомендуем оставить настройку в обычном режиме. Если глубина резкости, цветение и размытие движения важны для вас, мы рекомендуем Ultra. Основываясь на нашем тестировании, нет существенной разницы в производительности между Ultra, Very High и High, поэтому вы можете выложиться полностью.
Стоит отметить, что включение режима Post-FX на Очень высокий или Ультра открывает еще две настройки: сила размытия при движении и глубина резкости. В нормальном и высоком режимах глубина резкости полностью отключена. Как только вы прыгнете на Очень высокую или Сверхвысокую высоту, вы можете включить его, хотя это не значит, что вы должны это делать. Мы провели наши тесты с включенной настройкой, но при выключении она вернула три кадра на очень высоком уровне. Если вам не нравится внешний вид GTA V с настройкой Post-FX на нормальный, включите его на очень высокий уровень и выключите глубину резкости.
Качество шейдера
Качество шейдеров влияет на то, как вы воспринимаете глубину объектов в GTA V. Сцены, где смешиваются светлые и темные области, как на скриншоте переулка выше, — это то, где вы увидите наибольшую разницу. Когда вы установите нормальное качество шейдера, вы получите гораздо более плоское изображение. На очень большой высоте свет более точно падает на различные поверхности, придавая им больший размер. Обратите внимание на синюю стену на скриншоте выше, особенно сзади. В нормальном режиме мы теряем много деталей по мере того, как стена возвращается, в то время как в Ультра эта деталь сохраняется.
Качество шейдеров оказывает довольно большое влияние на качество изображения, но, как и в случае с Post-FX, вы быстро забудете об этом во время игры. Мы увеличили нашу среднюю частоту кадров с 63 до 67 кадров в секунду, снизив качество шейдеров до нормального. Мы увидели такое же преимущество в производительности на высоком уровне, которое достигало в среднем 66 кадров в секунду. Качество шейдеров оказывает довольно значительное влияние на производительность, но не так сильно, как grass и MSAA. Мы рекомендуем сначала отключить эти настройки. Затем, если вы все еще не получаете желаемую производительность, уменьшите качество шейдеров до нормального.
Качество отражения
Для того, насколько хорошо выглядят отражения в GTA V, существует удивительно небольшое снижение производительности при переключении настройки на Ultra. При установке в нормальное состояние с выключенным MSAA мы в среднем набирали 66 кадров в секунду по сравнению с нашим базовым показателем 63 кадра в секунду. На очень высоком и высоком уровнях мы наблюдали аналогичную производительность, в среднем 65 кадров в секунду и 64 кадра в секунду соответственно. Хотя наша частота кадров была технически ниже при Высокой, чем при очень высокой, это скорее проблема округления. Средние значения для обеих настроек фактически находились в пределах половины кадра друг от друга.
Однако ультраотражения выглядят замечательно. Как и шейдеры, повышение качества отражения добавляет уровень глубины в игровой мир. На скриншоте выше вы можете видеть четкую разницу в отражении между двумя автомобилями. Однако за пределами этого вы также можете видеть, как свет ведет себя гораздо точнее, когда он начинает затухать в более темных областях пола. По сравнению с этим обычные отражения выглядят плоскими, окрашивая весь пол в серый цвет.
Тем не менее, существует большая разница в производительности. Мы рекомендуем уменьшить значение параметра до нормального или высокого, если у вас возникли проблемы с производительностью. Хорошей новостью является то, что вы можете включить MSAA на размышлениях без особого снижения производительности. Мы отметили ту же среднюю частоту кадров с Ultra reflections при выключенном MSAA и увеличении до 8 раз.
Качество тени
Качество тени является гораздо менее критичным параметром по сравнению с приведенными выше. Мы получили три кадра, снизив настройку до нормальной, доведя наш средний показатель до 66 кадров в секунду. Мы рекомендуем независимо от этого уменьшить этот параметр до нормального значения. Как вы можете видеть на изображении выше, большой разницы в качестве нет, а уменьшение настроек повышает производительность. Качество теней определяет, насколько точно отображаются тени, что не всегда очевидно. В нашем сравнении выше, например, обе тени выглядят превосходно.
Однако мы видим разницу по краям. Повернутые вверх отдельные листья дерева отбрасывают тень, в то время как в норме края размыты вместе. Аналогично, Ультра-тень более динамична, свет проникает в определенные точки дерева. Хотя интересно увидеть разницу, вы, вероятно, не заметите ее во время игры.
Хотите верьте, хотите нет, но настройки теней могут негативно повлиять на ваш игровой процесс, поэтому вы захотите попробовать варианты, прежде чем решитесь на это. Они варьируются от мягких до острых, и у обеих крайностей есть свои преимущества и недостатки. Если вы выберете мягкую настройку, вы заметите, что ваша графика будет четче, но функциональность вашего устройства будет ограничена. Если вы выберете опцию Резкости, вы увидите неясные тени и линии на своих визуальных изображениях, но ваше устройство будет иметь улучшенную функциональность.
Текстуры, тесселяция и все остальное
Настройки, упомянутые выше, являются наиболее важными, исходя из наших наблюдений. Вы можете получить дополнительную производительность, снизив качество текстуры, качество частиц и анизотропную фильтрацию; однако в конце дня это минимальное обновление. Мы опробовали его и получили два кадра, когда перешли с очень высокого уровня текстуры на нормальный, доведя наш средний показатель до 65 кадров в секунду.
Большинство новых графических процессоров, таких как RTX 3080, смогут без проблем управлять очень высокими текстурами. Если вы используете более старый компьютер с видеокартой, объем памяти которой составляет менее 4 ГБ, вам будет полезно уменьшить количество текстур как можно меньше, чтобы сама игра работала более эффективно.
Мы не много заработали, когда отключили тесселяцию и снизили качество частиц до нормального значения. Мы только что вернули один кадр и не обнаружили заметного повышения производительности. Для сравнения, мы не измеряли разницу в производительности с помощью анизотропной фильтрации. Поскольку GTA V-более старая игра, имеет смысл только то, что она по-прежнему хорошо играет на старых компьютерах, но приятно знать, что есть способы улучшить графику, если у вас более быстрое устройство.