Если вы хотите купить или собрать новый ПК, один из самых важных вопросов, который нужно задать, звучит так: “Какая видеокарта мне нужна?” Это может быть непростой выбор, поскольку выбирать приходится не только из разных производителей, но и из различных версий каждой отдельной видеокарты. Как обновить видеокарту, если вы даже не уверены, какую из них вам следует купить?
Выбор видеокарты — это все о том, чтобы научиться читать цифры и определить, что важно. Вам нужно больше VRAM или больше ядер графических процессоров (GPU)? Насколько важно охлаждение? А как насчет подачи энергии? Это все вопросы, на которые мы ответим (и больше), когда разберем, как найти графический процессор, который подходит именно вам.
AMD против Nvidia против Intel
Когда дело доходит до покупки новой видеокарты, двумя основными вариантами являются AMD и Nvidia. У этих двух гигантов индустрии самые мощные карты, и даже их бюджетные предложения разработаны с учетом игр с разрешением HD. Intel в основном известна своими встроенными или встроенными графическими процессорами. В комплекте с его процессорами они на самом деле не предназначены для игр совершенно таким же образом. Они могут это сделать, но лучше всего подходят для независимых игр и старых игр.
Это может измениться в 2020 году, когда Intel выпустит свою первую за последние десятилетия выделенную видеокарту. До тех пор AMD и Nvidia будут создавать лучшие видеокарты для настольных компьютеров и ноутбуков.
Когда дело доходит до выбора видеокарты, нужно сделать больше вариантов, чем брендинг, но у AMD и Nvidia есть некоторые отличительные особенности, уникальные для их оборудования. По состоянию на конец 2020 года видеокарты Nvidia являются единственными, которые поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей. Они также пользуются эксклюзивной поддержкой технологии G-Sync и хорошо сочетаются с GeForce Сейчас. Существует также супер-сэмплинг глубокого обучения, который доказал свою способность обеспечивать впечатляющие улучшения производительности в ограниченном списке поддерживающих игр.
У Nvidia также есть самые мощные видеокарты, доступные с некоторым запасом. Флагман RTX 3080-это бегемот 4K, если вы можете найти его в наличии. RTX 3090 еще более впечатляет, но при цене 1500 долларов большинству пользователей его сложно продать.
Однако это не значит, что AMD вышла из строя и вышла из строя. Действительно, его высококачественные видеокарты способны занять важную нишу на рынке и занимают ее. Его графические процессоры, как правило, предлагают несколько большее соотношение цены и качества в большинстве секторов рынка, хотя его набор функций, возможно, слабее. Он предлагает поддержку синхронизации кадров Freesync (технология, сравнимая с G-Sync), а также повышение четкости изображения и другие визуальные улучшения, которые могут улучшить внешний вид игр практически без дополнительных затрат ресурсов.
Он не предлагает трассировку лучей или поддержку DLSS, но первое должно измениться к концу 2020 года с выпуском видеокарт AMD следующего поколения. AMD опубликовала контрольные показатели для своих будущих графических процессоров RX 6000 во время презентации Zen 3 в октябре, и результаты были впечатляющими. Мы узнаем больше о производительности, когда AMD полностью представит эти графические процессоры 28 октября, но мы, по крайней мере, знаем, что они введут трассировку лучей в линейку продуктов.
В конечном счете, когда дело доходит до выбора графического процессора, полезно рассмотреть, поддерживает ли ваш монитор Freesync или G-Sync и могут ли вам помочь какие-либо дополнительные функции видеокарт этих компаний. Для большинства более важными соображениями будут цена и производительность.
Ядра CUDA и потоковые процессоры
Хотя процессоры и видеокарты имеют в своей основе процессорные “ядра”, их задачи различны, поэтому их количество тоже разное. Процессоры должны быть мощными машинами общего назначения, в то время как графические процессоры разрабатываются с большим количеством параллельных, но простых вычислений в любой момент времени. Вот почему процессоры имеют несколько ядер, а графические процессоры-сотни или тысячи.
Чем больше, тем обычно лучше, хотя есть и другие факторы, которые могут это смягчить. Карта с немного меньшим количеством ядер может иметь более высокую тактовую частоту (подробнее об этом позже), что может повысить ее производительность даже выше, чем у карт с более высоким количеством ядер, но не обычно. Вот почему так важны индивидуальные обзоры видеокарт и сравнение с глазу на глаз.
В нашем тесте 2080 Ti и 2080 видеокарта более высокого класса смогла выдавать более 100 кадров в секунду в Battlefield 1 при 4K со всеми настройками Ultra, где 2080 в среднем выдавал только 74 кадра в секунду. Более среднечастотные AMD RX 5700 и 5700 XT обеспечивали аналогичную частоту кадров при 1440 кадров в секунду в Battlefield V, хотя и снизились до чуть менее 60 кадров в секунду при 4K.
Называемые ядрами CUDA в случае графических процессоров Nvidia и потоковых процессоров на картах AMD, ядра графических процессоров спроектированы немного по-разному в зависимости от архитектуры графического процессора. Это делает количество ядер AMD и Nvidia не особенно сопоставимыми, по крайней мере, не только по количеству.
Однако в рамках каждой линейки продуктов вы можете проводить сравнения. RTX 3080, например, поставляется с 8704 ядрами CUDA, в то время как RTX 3090 имеет 10 496 ядер. Для сравнения, 2080 Ti имеет около 4300 ядер CUDA, что вдвое меньше, чем у 3080. Однако это два разных поколения графических процессоров, и только потому, что 3080 имеет вдвое больше ядер CUDA, это не значит, что у него вдвое больше производительности.
Ядра Turing CUDA — те, что установлены на графических процессорах 20-й серии, — могут обрабатывать вычисления целых чисел и с плавающей запятой одновременно за такт (FP32 + INT), в то время как ядра Ampere CUDA — те, что установлены на графических процессорах 30-й серии, — также могут обрабатывать вычисления с двойной плавающей запятой (FP32 + FP32). Таким образом, несмотря на огромное теоретическое увеличение производительности, разница в основной рабочей нагрузке не делает два поколения графических процессоров непосредственно сопоставимыми.
Карты Nvidia теперь также имеют ядра RT и Tensor. Ядра RT достаточно просты, они обрабатывают аппаратную трассировку лучей с помощью графических процессоров Nvidia под брендом RTX. Тензорные ядра немного более задействованы. Nvidia представила свои тензорные ядра с Volta, но только после Тьюринга — поколения графических процессоров, включая RTX 2080, — потребители смогли приобрести новую технологию. Nvidia продолжает расширять использование тензорных ядер с помощью своей архитектуры Ampere, представленной в RTX 3090 и 3080.
Тензорные ядра ускоряют вычисления с плавающей запятой и целых чисел, но они построены неравномерно. Ядра первого поколения на Volta просто обрабатывают глубокое обучение с помощью FP16, в то время как ядра второго поколения поддерживают FP32 — FP 16, а также INT8 и INT4. Благодаря новейшим ядрам третьего поколения, используемым на графических процессорах RTX 30-й серии, Nvidia представила Tensor Float 32, который функционирует аналогично FP32, ускоряя рабочие нагрузки искусственного интеллекта (ИИ) до 20 раз.
Для этих ядер дело не в их количестве, а в том, к какому поколению они относятся. Между графическими процессорами RTX 20-й и 30-й серий карты 30-й серии оснащены здесь лучше. Мы предполагаем, что со временем это станет сложнее — тензорные ядра никуда не денутся, поэтому, если вы можете позволить себе более современный графический процессор Nvidia, обычно лучше придерживаться одного из них.
VRAM
Точно так же, как каждому ПК нужна системная память, каждой видеокарте нужна своя собственная выделенная память, обычно называемая видеопамятью (VRAM) — хотя это несколько устаревший термин, который был перепрофилирован для его современного разговорного использования. Чаще всего вы увидите память в гигабайтах GDDR, за которой следует число, обозначающее ее поколение. Последние графические процессоры варьируются от 4 ГБ GDDR4 до 24 ГБ GDDR6X, хотя также существуют видеокарты с GDRR5. Другой тип памяти, называемый памятью с высокой пропускной способностью (HBM, HBM2 или 2e), обеспечивает более высокую производительность при более высокой стоимости и тепловой мощности.
VRAM является важным показателем производительности видеокарты, хотя и в меньшей степени, чем количество ядер. Это влияет на объем информации, которую карта может кэшировать, готовая к обработке, что делает ее жизненно важной для текстур с высоким разрешением и других деталей в игре. Если вы планируете воспроизводить средние настройки при разрешении 1080p, то 4 ГБ VRAM более чем достаточно.
Если вы хотите играть с текстурами с более высоким разрешением и с более высоким разрешением, 8 ГБ видеопамяти дает вам гораздо больше пространства для маневра, и это гораздо более перспективно — идеально подходит для того, когда консольные игры следующего поколения начнут переходить на ПК. Все, что превышает 8 ГБ, зарезервировано для карт самого высокого класса и действительно необходимо только в том случае, если вы хотите воспроизводить или редактировать видео с разрешением 4K или выше.
Тактовая частота графического процессора и памяти
Другой частью головоломки производительности графического процессора является тактовая частота как ядер, так и памяти. Это количество полных циклов вычислений, которые карта может выполнять каждую секунду, и именно здесь любой пробел в количестве ядер или памяти может быть закрыт, в некоторых случаях значительно. Это также то место, где те, кто хочет разогнать свою видеокарту, оказывают наибольшее влияние.
Тактовая частота обычно указывается в двух измерениях: базовая тактовая частота и повышающая тактовая частота. Первая-это самая низкая тактовая частота, на которой должна работать карта, в то время как тактовая частота-это то, на чем она будет пытаться работать, когда она облагается высокими налогами. Однако требования к теплу и мощности могут не позволять ему часто или в течение длительного времени достигать этих тактов. По этой причине карты AMD также указывают игровые часы, которые более соответствуют типичной тактовой частоте, которую вы можете ожидать во время игры.
Хорошим примером того, как тактовая частота может иметь значение, являются RTX 2080 Super и 2080 Ti. Там, где 2080 Ti имеет почти на 50% больше ядер, чем 2080 Super, он работает всего на 10-30% медленнее, в зависимости от игры. В основном это связано с более высокой тактовой частотой 300 МГц+ у большинства суперов 2080 по сравнению с 2080 Ti.
Более быстрая память тоже помогает этому. Производительность памяти зависит от пропускной способности, которая рассчитывается путем объединения скорости памяти с ее общим объемом. Более быстрый GDDR6X RTX 3080 помогает улучшить его общую пропускную способность по сравнению с RTX 2080 и RTX 2080 Ti примерно на 20%. Однако существует предел полезности, поскольку такие карты, как AMD Radeon VII, предлагают огромную пропускную способность, но более низкую игровую производительность, чем карты, подобные 3080.
Когда дело доходит до покупки видеокарты, тактовые частоты в основном следует учитывать после того, как вы выбрали модель. Некоторые модели графических процессоров имеют заводские разгоны, которые могут повысить производительность на несколько процентных пунктов по сравнению с конкурентами. Если присутствует хорошее охлаждение, оно может быть значительным.
Охлаждение и мощность
Карта настолько мощна, насколько позволяют ее охлаждение и потребляемая мощность. Если вы не держите карту при безопасных рабочих температурах, она будет снижать свою тактовую частоту, а это может означать значительно худшую производительность. Это также может привести к повышению уровня шума, так как вентиляторы вращаются быстрее, пытаясь охладить его. Хотя охладители сильно различаются от карты к карте и от производителя к производителю, хорошее эмпирическое правило состоит в том, что те, у которых большие радиаторы и все больше и больше вентиляторов, как правило, лучше охлаждаются. Это означает, что они работают тише и часто быстрее.
Это также может открыть пространство для разгона, если вас это заинтересует. Решения для охлаждения вторичного рынка, такие как большие радиаторы и водяное охлаждение в крайних случаях, могут сделать работу карт еще более тихой и прохладной. Обратите внимание, что заменить кулер на графическом процессоре намного сложнее, чем на процессоре.
Если вы играете в наушниках, низкий уровень шума при охлаждении может не вызывать такой большой проблемы, но это все равно стоит учитывать при сборке или покупке вашего ПК.
Что касается питания, сосредоточьтесь на том, достаточно ли мощности вашего блока питания для поддержки вашей новой карты. У RealHardTechX есть отличная диаграмма, чтобы выяснить это. Вам также необходимо убедиться, что в вашем блоке питания есть правильные кабели для карты, которую вы планируете купить. Существуют адаптеры, которые могут выполнить эту работу, но они не столь стабильны, и если вам нужно использовать один из них, это хороший признак того, что ваш блок питания не справляется с этой задачей.
Сколько вы должны потратить на видеокарту?
Учитывая все остальное, самым важным фактором может быть бюджет. Сколько вы на самом деле должны потратить на графический процессор? Это отличается для всех, в зависимости от того, как вы планируете его использовать и каков ваш бюджет. Тем не менее, вот некоторые обобщения:
- Для независимых игр начального уровня и старых игр может быть достаточно встроенной графики. В противном случае, где-нибудь до 130 долларов на выделенной видеокарте даст вам немного лучшую частоту кадров и настройки детализации.
- Для солидных игр с разрешением 1080p 60+ кадров в секунду в киберспортивных играх и старых играх AAA ожидайте потратить около 200 долларов.
- Для современных игр AAA с разрешением 1080p или 1440p в любом другом месте вам, скорее всего, придется потратить около 300 долларов.
- 60+ кадров в секунду при 1440p в любой игре или трассировка лучей начального уровня в поддерживающих играх обойдется вам от 400 до 500 долларов.
- 4K-игры или самые экстремальные игровые системы могут стоить столько, сколько вы готовы потратить, но, скорее всего, где-то от 500 до 1000 долларов.
А как насчет встроенной графики?
Как Intel, так и AMD производят процессоры, которые включают графические ядра на одном чипе, обычно называемые интегрированными графическими процессорами (IGP) или встроенной графикой. Они намного слабее, чем выделенные видеокарты, и обычно обеспечивают производительность базового уровня только для игр с низким разрешением и детализацией. Однако есть некоторые, которые лучше других.
Многие процессоры Intel текущего поколения включают графику UHD серии 600, которая делает некоторые игры низкого уровня практически воспроизводимыми при низких настройках. В ходе нашего тестирования мы обнаружили, что UHD 620 способен играть в такие игры, как World of Warcraft и Battlefield 4, при низких настройках с разрешением 768p, но он не превышал 60 кадров в секунду, а производительность 1080p была значительно ниже — едва воспроизводимая.
Графика одиннадцатого поколения, найденная на процессорах Intel Ice Lake 10-го поколения, гораздо более производительна. Процессоры, оснащенные этой технологией, могут играть в такие игры, как CS:GO, с более низкими настройками при разрешении 1080p. Тестирование Anandtech показало, что графический процессор с 64 исполнительными блоками на борту Core i7-1065G7 в Dell XPS 13 управлял более 43 кадрами в секунду в DotA 2 при настройках энтузиастов с разрешением 1080p. Мы также сочли его подходящим чипом для игры в Fortnite с разрешением 720p и 1080p.
Процессоры Intel 11-го поколения Tiger Lake обладают еще большими возможностями. Несмотря на то, что наша тестовая машина Tiger Lake далека от выделенного графического процессора, она смогла достичь 51 кадра в секунду в Battlefield V и 45 кадров в секунду в Civilization VI при разрешении 1080p со средними настройками. Тот факт, что мы могли даже мечтать о 60 кадрах в секунду в Battlefield V на интегрированной графике, был поразительным.
Встроенная графика AMD Vega более сопоставима с чипами Ice Lake 11-го поколения, а более дорогие варианты предлагают некоторые удивительно мощные игровые возможности начального уровня. В ходе нашего теста ThinkPad E495 в 2019 году мы обнаружили, что Ryzen 7 3700U с графикой Vega 10 более чем соответствует Half-Life 2 и Diablo 3.
Более современные процессоры Ryzen 4000G также имеют встроенную графику, и они впечатляют. По некоторым оценкам, флагман Ryzen 7 Pro 4750G способен соответствовать консолям текущего поколения в Assassin’s Creed Odyssey, поддерживая скорость выше 30 кадров в секунду при 1080p. Ryzen 5 4650 г и Ryzen 3 4350 Г не так эффективны, хотя они по-прежнему могут поддерживать частоту кадров намного выше 60 кадров в секунду в названиях киберспорта, таких как League of Legends и Rainbow Six: Осада.
Однако, какими бы сносными ни были эти игровые возможности, вы найдете гораздо более богатый и плавный интерфейс с более высокой поддержкой детализации и более высокой частотой кадров на выделенной видеокарте.