Инструменты Adobe для создания 3D-контента для Метавселенной, запущены видеоигры: Все подробности

Компания Adobe во вторник выпустила набор новых программных инструментов, призванных упростить создание трехмерных цифровых объектов для маркетинговых кампаний, видеоигр и метавселенной. Благодаря своим инструментам графического дизайна и редактирования фотографий Adobe долгое время доминировала на рынке создания двумерного контента, и эту позицию она стремилась защитить, когда в прошлом месяце потратила 20 миллиардов долларов (примерно 1 66 000 крор рупий) наличными и акциями, чтобы купить конкурирующую выскочку Figma в ходе крупнейшего выкупа частной владел фирмой программного обеспечения.

Но в последние годы Adobe также инвестировала в создание трехмерного контента, в этой области доминируют компании, ориентированные на видеоигры, такие как Unity. Ожидается, что такой контент будет играть заметную роль в метавселенной, виртуальном мире, на который Meta и другие рассчитывают для будущего роста доходов.

Однако создание трехмерных объектов долгое время было трудоемким для художников, и Adobe во вторник выпустила два инструмента, призванных ускорить и упростить создание цифровых объектов.

Инструмент Adobe «3D Capture» позволяет пользователям делать серию фотографий реального объекта практически любой камерой, включая смартфоны, а затем объединять фотографии в трехмерный цифровой объект. По словам Франсуа Коттена, старшего директора по маркетингу Substance 3D и metaverse в Adobe, программное обеспечение будет использоваться в электронной коммерции, где, например, продавец обуви может позволить пользователям с дополненной реальностью виртуально примерять кроссовки, чтобы увидеть, как они выглядят на ногах.

«Это можно сделать только с помощью дополненной реальности и 3D», — сказал Коттин.

Второй инструмент Adobe, выпущенный во вторник, позволяет художникам переключаться между редактированием трехмерного объекта на настольном компьютере и манипулированием им руками в гарнитуре виртуальной реальности. Программное обеспечение позволяет виртуальным художникам получить ощущение, похожее на лепку из глины, которая продолжает использоваться при проектировании автомобилей и других объектов, а также обладает точностью работы на компьютере, сказал Коттин.

«Переход от одного к другому чрезвычайно, чрезвычайно полезен», — сказал Коттин.

© Thomson Reuters 2022

Источник

Оцените статью
Добавить комментарии
Инструменты Adobe для создания 3D-контента для Метавселенной, запущены видеоигры: Все подробности
губки для посуды
Как можно использовать старые губки для посуды