Diablo Immortal запустится с родной транскрипцией голосового чата и преобразованием речи в текст

Метель

Diablo Immortal — это ад в буквальном смысле, но играть в него необязательно. В преддверии даты выхода игры 2 июня команда Diablo из Blizzard рассказала о некоторых специальных возможностях, которые они встроили в Diablo Immortal, чтобы создать ад, который будет работать для всех.

Поддержка контроллера была чем-то действительно важным для Diablo Immortal.

“Вы сможете играть в Diablo Immortal с контроллерами как на мобильных устройствах, так и на ПК”, — написала Blizzard в своем блоге о доступности. “Многие элементы управления, включая навыки, доступ к чату и многое другое, можно переназначить на вкладке контроллер в меню настроек”.

В дополнение к поддержке контроллера Blizzard также отправляет рецензентам Diablo Immortal контроллер Razer Kishi, который превращает ваш телефон в устройство, похожее на коммутатор или Steam Deck. В то время как Blizzard отправляет нам периферийное устройство для контроллера для тестирования в рамках процесса обзора, разработчик сказал, что эта опция “не предназначена для стимулирования или поощрения игры на контроллере — сенсорный экран, контроллер, мышь и клавиатура и т.д. — все это супер жизнеспособные варианты”.

Одной из примечательных особенностей, о которых Эндрю Вебстер сообщил в своем пред-альфа-репортаже DI, было то, что в то время игра не включала поддержку контроллера. Это означало, что он управлял игрой с помощью экранных кнопок на своем iPad. Это не самая удобная ситуация ни для широкого iPad, ни для крошечного телефона, что делает поддержку мобильного контроллера почти обязательной для такой игры, как Diablo Immortal.

Общение с друзьями — это еще одна функция, разработанная для того, чтобы быть максимально доступной, включающая встроенную транскрипцию голосового чата и функции преобразования текста в речь. Вот несколько видеороликов с обоими в действии.

Неожиданное добавление поддержки ПК само по себе было выбором, сделанным отчасти по соображениям доступности.

В интервью The Verge генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон сказал: “Важно, чтобы Diablo Immortal охватила как можно больше игроков”.

Конечно, это решение также вызвано первоначальной негативной реакцией на то, что Blizzard выпустила бесплатную мобильную игру с кассовым магазином, наполненным микротранзакциями. Но, по словам главного геймдизайнера Джо Грабба, который также участвовал в интервью, “это был [также] очень удобный вариант”, чтобы люди могли играть на больших, более заметных экранах с клавиатурами, которые можно было переназначить в соответствии с потребностями игроков.

Diablo Immortal запускается на iOS, Android и ПК в открытой бета-версии 2 июня.

Оцените статью
Добавить комментарии
Diablo Immortal запустится с родной транскрипцией голосового чата и преобразованием речи в текст
moto x40 alleged design tipped via chinas tenaa website teased to feature flagship processor 8a7048a
Предполагаемый дизайн Moto X40 был представлен на китайском веб-сайте TENAA; Дразнили, что он оснащен «флагманским» процессором